物書き語り

【インタビュー記事】奈須きのこ氏インタビューで迫る過去・現在・未来。

[2019年10月6日更新]

【FGO】奈須きのこ氏インタビューで迫る過去・現在・未来。第2部完結後の構想は2パターン存在
掲載先
ファミ通.com
ライター
奈須きのこ
代表作
『空の境界』『月姫』『Melty Blood』『Fate/Stay Night』『FGO』

ひとこと

『月姫』や『Fate』シリーズの生みの親、奈須きのこ先生へのインタビュー記事。

『月姫』で同人ゲーデビューした御大ですが、どうして(小説ではなく)ヴィジュアルノベルで書いたのかとか、FGOというソシャゲを作るにあたってのライティング(自身のライティングや、他シナリオライターとのすり合わせや監督)について語ってくれています。

ゲームのシナリオライターとしての仕事の仕方や、毎月の文章量に興味のある人は必読だと思います。

これを読むと御大が、小説であれば紙面、ゲームであれば画面サイズといった媒体によって意識して文章を変えていることが分かります。
小説であれば見開き1ぺージ、ゲームであれば1画面内で、気持ちよく読めるようなまとまりのある文章・内容に仕上げなければならないとか。
短い文章ですが、多くの教訓を得ることができます。

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【コラム】芥川龍之介の小説論

[2019年6月21日更新]

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【コラム】夏目漱石の小説論

[2019年3月23日更新]

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